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墨攻天下荣誉的合理利用数学模型探讨

日期:2017/5/27 1:28:05录入:FF63

  玩家知道墨攻天下荣誉的合理利用数学模型都?#24515;?#20123;?西儿就来对墨攻天下荣誉的合理利用数学模型探讨,希望对玩家有帮助

  墨攻里很多玩家对于武将的培养都是很重视的,但具体到如何合理使用资源来培养武将?对于游?#20998;?#30340;几种先天资源,如刀币,墨币,士兵,荣誉(元宝。。。先算作后天资源吧)。荣誉的重要性与稀缺性毋庸置疑,其一,获取途径十分单一,其二,竞技场次数的限制。

  那么相对如此稀少的荣誉就要好好利用了,这里就谈到如何最大化,最有效率的实现其作用,也就是培养武将,提升武将的3围。(武将是如何进行搭配的

  武将培养界面有几个选项,如翻牌,去牌(分为荣誉去牌,元宝去?#27169;?#36824;有翻到属性牌之后的使用元宝来提高成功几率的(后期十分重要)。(武将是如?#31389;?#25321;的

  先说,荣誉去牌,这里就涉及到概率问题,按出现最平常的模式,也就是只出现1张属性牌来建立模型,不去牌的情况下,摸到属性牌的概率是多少,很多人可能说是20%。这个?#20063;?#28165;楚,想知道只有去问墨攻开发团队的游戏策划(有没有猫腻哦~~)。?#36824;?#26377;种方法可以侧面说明,通过我一?#38382;?#38388;的翻牌记录,这种情况下翻出的几率确?#21040;?#36817;于20%。也就是假定,在游?#20998;?#20174;5张牌中摸中一张牌跟现实中的概率是一样的,不存在任何其他因素(这些其他因素从程序上实现是很容易的,?#36824;?#25105;相信开发者的专业性)。

  接着是如何用荣誉去牌:

  假设此时有m(m>=1&&m<=3)张属性牌,反正我是没见过有多于三张属性牌的时候,?#36824;?#36825;个无关紧要。定义翻到属性牌之后培养成功的概率为z(z>0&&z<=1,越到后面越低),荣誉去n(n>=0&&n& lt;=(5-m))张牌,此时你翻到属性牌的概率为m/(5-n),定义变量K为去掉?#31354;?#29260;所需的荣誉值。通过上面的建模可以确定每1点荣誉翻到属性牌,并且培养成功的期望为(m*z)/((5-n)*(K+Kn))。去掉无关变量,也就是考虑1/((5-n)*(1+n))何时最大,代入 1,2,3,4,5...看下就知道了,很明显可以知道了n=0或者n=4或者n=5时,此时期望最大,这里是不是出现了大家没预料到的情况,当n& gt;=5-m的时候,此时的概率已经为100%的,可以很简单就排除掉n=4或者5的情况。

  那么通过数据我?#19988;?#32463;很明确的知道了该如何翻牌,也就是说永远不要用荣誉去牌,无论是RMB玩?#19968;?#26159;非RMB玩家,永远当那个用荣誉去牌的按钮不存在(?#30475;?#26159;游戏设置用来忽悠人的)。而?#20197;?#26159;荣誉?#21877;?#32763;牌数量大的时候,翻牌所得到的收益越是稳定。

  注解:其实这个是很好理解的,比如15点荣誉翻一张牌,最普通的情况,有1张属性牌,不去牌的情况下,翻到的几率是1/5,再花15荣誉去一张牌,几率变成1/4,你这个用于去牌而花掉的荣誉,是可以有至少1/5的几率再获得一张属性牌的。两个1/5的效果是大于1/4的,大多少呢,我算算,不去牌翻到1张或者2张的概率是

  轻松过关,快乐游戏,游?#20998;?#26356;多内容请多关注5068QQ游戏网,这里有最新准确的攻略和技巧,期待更多玩家的加入哦!

  

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